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Como criar um bom nivel (Feito por Cloud, traduzido por mim)
2/10/2013, 9:08 pm
Bem, o post de Cloud de como criar um bom level vai ser traduzido por mim.
"Eu não quero ofender ninguém nesta comunidade, mas há alguns criadores de níveis que sáo ruins. O único problema é que um monte de níveis parecem ter sido apressado. Então, para ajudar essa comunidade a fazer melhores níveis, estou aqui para lhe dar 10 dicas sobre a criação de seus níveis. Além disso, se você gostaria de postar dicas seu nível aqui, sinta-se livre.
Dica # 001: Defina um background.
Alguma vez você já jogou um jogo da Nintendo, onde o fundo é apenas ... preto? ... Isso é o que eu pensava. Você realmente deve definir um plano de fundo para os seus níveis. Se não há nenhum fundo que se encaixa, para pedir uma custom-made ou procurar nos maiores gráficos pack já feito para SMBX.
Dica # 002: Coloque objetos de fundo em seus níveis.
Isto é o que faz com que os níveis aqui ruim. Os designers aqui fazer níveis muito brandas, e isso é porque há uma falta de objetos de fundo. Seja criativo, e sinta-se livre para decorá-los. Objetos de fundo realmente fazer o seu nível de sentir realista, e níveis como este são muito diferentes do que outros. Só tome cuidado para não atravancar o seu nível muito com eles!
Dica # 003: Escolha graficos que corresponde ao seu estilo nível.
Escolha gráficos que corresponde o nível. Se você misturar com SMB3, SMW, YI e SMB2, o nível não terá bons resultados. Além disso, não faça níveis muito retos. Faça seções que se estendem para todos os lados. Ao colocar o tileset, colocar curvas suficientes e evitar o uso de bordas retas.
Dica # 004: Níveis temáticos.
Não faça seus níveis aleatóriamente. Ninguém quer passar por um gramado SMW, passar por um tubo e sair dela em um nível de Metroid. É muito aleatório. É por isso que eu estou sugerindo que tema que os seus níveis. Por exemplo, fazer um nível que se concentra em torno de um tema do oceano. Encontre os gráficos personalizados necessárias para isso, e depois aplicá-los ao seu nível.
Dica #005: Bons gráficos.
A fim de construir um bom nível, você deve ter bons gráficos. Ninguém quer jogar um nível muito bem concebido e depois ver um gráfico confusa. Se você está tendo problemas para fazer seus próprios gráficos ou você não consegue encontrar o gráfico que você gostaria de usar para o seu nível, solicitar uma custom-made aqui.
Dica # 006: Seja criativo.
Esta é a regra número 1 para SMBX - (mesmo que seja No. 6 na lista) ser criativo. Sem criatividade e inspiração, a comunidade SMBX seria um lugar agradável com todo um grupo de designers de nível sem inspiração. Inspire-se por alguma coisa e fazer um bom nível - incluem um desafio moeda vermelha, moedas de dragão, e as camadas e eventos, por exemplo.
Dica # 007: Camadas e Eventos
Entendo que alguns de vocês podem não saber como usá-los, mas é assim vale a pena se você sabe. Camadas e Eventos realmente apimentar seus níveis. Quer se trate de uma plataforma em movimento ou até mesmo algo tão simples como um desafio moeda vermelha - que vai fazer o seu nível se destacam. Se você está tentando aprender como fazer algo com Camadas e Eventos, apenas me enviam um PM e eu ficaria feliz em ajudá-lo.
Dica # 008: Tamanho de Nível
Faça o seu nível longo. Eu sei que é difícil o trabalho de fazer um nível muito tempo e ficar criativo (eu não estou sendo sarcástico aqui), mas vale a pena. Quanto mais tempo o seu nível é, mais as pessoas terão tempo para desfrutar / apreciar o seu nível.
Dica # 009: Faça um puzzle.
Níveis, com puzzles são grandes. Por exemplo, se você está fazendo um desafio moeda vermelha, colocá-los em um labirinto. Você poderia fazer um grande, casa fantasma confuso também. As pessoas normalmente amo resolver quebra-cabeças - para torná-los tão astuto e complicado como você quer, e não tenha medo de colocar as dicas em seu nível, também - mesmo algo tão simples como um Toad iria funcionar.
Dica # 010: Não desordem.
Não incluem muito em seus níveis - objetos de fundo demais / NPCs personalizados vai causar lag para alguns jogadores. Infelizmente, lag faz o jogo muito mais difícil. De modo a tentar evitar isso!
Dica # 011: Não incluir decimais em seus arquivos TXT.
Como você sabe, chicoteando acima de um. Arquivo TXT para seus NPCs personalizados podem alterar seus atributos. No entanto, se você colocar um decimal no arquivo de texto que você usa para seus NPCs, a maioria dos usuários vai experimentar uma falha de fora ou um acidente ao jogar o seu nível. Simplificando: números inteiros só, por favor."
"Eu não quero ofender ninguém nesta comunidade, mas há alguns criadores de níveis que sáo ruins. O único problema é que um monte de níveis parecem ter sido apressado. Então, para ajudar essa comunidade a fazer melhores níveis, estou aqui para lhe dar 10 dicas sobre a criação de seus níveis. Além disso, se você gostaria de postar dicas seu nível aqui, sinta-se livre.
Dica # 001: Defina um background.
Alguma vez você já jogou um jogo da Nintendo, onde o fundo é apenas ... preto? ... Isso é o que eu pensava. Você realmente deve definir um plano de fundo para os seus níveis. Se não há nenhum fundo que se encaixa, para pedir uma custom-made ou procurar nos maiores gráficos pack já feito para SMBX.
Dica # 002: Coloque objetos de fundo em seus níveis.
Isto é o que faz com que os níveis aqui ruim. Os designers aqui fazer níveis muito brandas, e isso é porque há uma falta de objetos de fundo. Seja criativo, e sinta-se livre para decorá-los. Objetos de fundo realmente fazer o seu nível de sentir realista, e níveis como este são muito diferentes do que outros. Só tome cuidado para não atravancar o seu nível muito com eles!
Dica # 003: Escolha graficos que corresponde ao seu estilo nível.
Escolha gráficos que corresponde o nível. Se você misturar com SMB3, SMW, YI e SMB2, o nível não terá bons resultados. Além disso, não faça níveis muito retos. Faça seções que se estendem para todos os lados. Ao colocar o tileset, colocar curvas suficientes e evitar o uso de bordas retas.
Dica # 004: Níveis temáticos.
Não faça seus níveis aleatóriamente. Ninguém quer passar por um gramado SMW, passar por um tubo e sair dela em um nível de Metroid. É muito aleatório. É por isso que eu estou sugerindo que tema que os seus níveis. Por exemplo, fazer um nível que se concentra em torno de um tema do oceano. Encontre os gráficos personalizados necessárias para isso, e depois aplicá-los ao seu nível.
Dica #005: Bons gráficos.
A fim de construir um bom nível, você deve ter bons gráficos. Ninguém quer jogar um nível muito bem concebido e depois ver um gráfico confusa. Se você está tendo problemas para fazer seus próprios gráficos ou você não consegue encontrar o gráfico que você gostaria de usar para o seu nível, solicitar uma custom-made aqui.
Dica # 006: Seja criativo.
Esta é a regra número 1 para SMBX - (mesmo que seja No. 6 na lista) ser criativo. Sem criatividade e inspiração, a comunidade SMBX seria um lugar agradável com todo um grupo de designers de nível sem inspiração. Inspire-se por alguma coisa e fazer um bom nível - incluem um desafio moeda vermelha, moedas de dragão, e as camadas e eventos, por exemplo.
Dica # 007: Camadas e Eventos
Entendo que alguns de vocês podem não saber como usá-los, mas é assim vale a pena se você sabe. Camadas e Eventos realmente apimentar seus níveis. Quer se trate de uma plataforma em movimento ou até mesmo algo tão simples como um desafio moeda vermelha - que vai fazer o seu nível se destacam. Se você está tentando aprender como fazer algo com Camadas e Eventos, apenas me enviam um PM e eu ficaria feliz em ajudá-lo.
Dica # 008: Tamanho de Nível
Faça o seu nível longo. Eu sei que é difícil o trabalho de fazer um nível muito tempo e ficar criativo (eu não estou sendo sarcástico aqui), mas vale a pena. Quanto mais tempo o seu nível é, mais as pessoas terão tempo para desfrutar / apreciar o seu nível.
Dica # 009: Faça um puzzle.
Níveis, com puzzles são grandes. Por exemplo, se você está fazendo um desafio moeda vermelha, colocá-los em um labirinto. Você poderia fazer um grande, casa fantasma confuso também. As pessoas normalmente amo resolver quebra-cabeças - para torná-los tão astuto e complicado como você quer, e não tenha medo de colocar as dicas em seu nível, também - mesmo algo tão simples como um Toad iria funcionar.
Dica # 010: Não desordem.
Não incluem muito em seus níveis - objetos de fundo demais / NPCs personalizados vai causar lag para alguns jogadores. Infelizmente, lag faz o jogo muito mais difícil. De modo a tentar evitar isso!
Dica # 011: Não incluir decimais em seus arquivos TXT.
Como você sabe, chicoteando acima de um. Arquivo TXT para seus NPCs personalizados podem alterar seus atributos. No entanto, se você colocar um decimal no arquivo de texto que você usa para seus NPCs, a maioria dos usuários vai experimentar uma falha de fora ou um acidente ao jogar o seu nível. Simplificando: números inteiros só, por favor."
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